Фан сайт игры S.T.A.L.K.E.R

Объявление

Всем "Сталкерам" добро пожаловать на нашь сайт.

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Фан сайт игры S.T.A.L.K.E.R » Тени Чернобыля » прохождение ни разу не умерев.


прохождение ни разу не умерев.

Сообщений 1 страница 2 из 2

1

1. кордон
Спаунимся у сидора и берем свой первый кв ,иначе нас из подвала не выпустят. Слушаем рассказ из истории возникновения пда и отправляемся к волку в деревне новичков. Подбираем банку энергетика которая валяется около костра(пригодится) и берем у волка кв.
Бежим к группе посланной волком, около дороги лежит пипл с несварением. Дать ему аптечку или забрать тому кому она нужнее решать вам. Подходим к группе и выбираем идти всем вместе.
Группа будет атаковать со стороны костра, обойдите ферму и ударьте бандитам в спину. Если руки растут правильно , то должно получиться. Освобождаем пленного и забираем флешку, к месту тайника можете не идти. Псин там много, да и на вагон окруженный аномалиями фиг залезешь. У бандитов и (к сожалению) сильно мертвых сталкеров можете разжиться аптечками и патронами, а так же сильно-убойным стволом обрезом.  При входе  в деревню поверните направо и обыщите дома, в одном из них должен быть арт. Пойдите к волку поговорите с ним. Потом бегом к бармену, сдаем кв , получаем награду, загоняем ему лишние стволы и арты. Затаримся аптечками и бинтами. Берем спец задание и бежим к проводнику, там обнаруживаем что «этому лежачему вообще пиздец». Бежим направо, там обходим вояк и пробегаем чуть дальше от моста  влево (если смотреть от дороги) там зажимаем ctrl+shift и движемся вдоль проволоки обратно к насыпи. Там пролазим в дыру.
После н@ебывания вояк мы получаем сообщения от сидрыча,что сталкер Лис мучается от несварения недалеко. Бежим к лису и там одариваем его аптечкой либо пулей. Результат один. Если все-таки пуля то обыскиваем лиса и кВ берется как при разговоре. Бежим по дорожке до блокпоста где сталкеры уже дерут бандитов. Помогаем сталкерам.
2. свалка.
На свалке видим нейтралов которые есть бандиты. С ходу угощаем их свинцом, двух вроде должны сразу, по инерции, третьего возьмет сталкер. Идем в лагерь, его можете и не защищать все равно его потом собаки захватят. В лагере справа от входа должна быть вышка. На вышке виден край ящика, если выстрелить в ящик, то вас омоет дождь из патронов для гадюки. Бежим дальше, отвечаем на призыв о помощи и кормим сталкера аптечкой. После боя говорим с серым и получаем инфу о группе крота. Двигаем булками на агропром.
3. агропром.
Лока богатая артами. При входе стараемся бежать слева от дороги, дабы избежать просмотра видеоролика при котором вы теряете драгоценное время. На ходу собирая арты мы обходим завод и врываемся с тыла к воякам. Постарайтесь бить в хед и в центр не вбегайте. После разговора/обыска крота он отведет вас к норе в земле через которую мы попадаем в подвалы.
4. подземелия агропрома
. Лока довольно страшная, но враги не особо мощные. С бандитами разбирайтесь как хотите. Я обьясню лишь тактику ведения боя с мутантами. Не заблудитесь ибо ходить то особо и не надо. По дороге в тайник вы встретите блоодсцукера(кровососа)  постарайтесь стрелять в него из далека. Когда подбежит пятьтесь назад и стреляйте целясь в морду. Флешка стрелка находится за картой зоны в тайнике. Выходить тем же путем нельзя поскольку тогда кВ не засчитают. При выходе находясь в коридоре вы услышите страшный рев. Сразу бегите назад и постарайтесь зайти за спину вставшему с бодуна контролеру. Со спины вы его сможете уделать даже ножом.
5. и снова агропром
Если у вас в игре есть спальный мешок то лучше дождаться наступления ночи и тихо пройти. Если вам в падлу ждать ,то можно выбежать с криком «я ужас летящий на крыльях ночи!!!» и забежать в ближайшее построение. Там спрятавшись за кроватью и убивайте вбежавших по сирене вояк. Когда возьмете документы бегите наверх. Там по крыше можно спуститься и убежать тихо и без потерь с обоих сторон.
6. бар
В баре лучше убрать оружие, если в бар придут наемники то лучше не трогать их ибо вас обьявят убийцей. А в остальном… локация довольно тихая и безопасная.


7. темная долина.
После того как возьмем кВ на документы из х-18ть у бармена то нам следует идти сюда.
На входе нас встречает злой долговец который стебется над бандитом с несварением. Идем за долговцем на место, потом быстро бежим по дороге до автобуса, когда бандиты будут вести мимо сталкера, выскакиваем на дорогу с криком”а вот и я!”  обезглавливаем бандитов хедшотами из скорострельного калаша,который нашли в тайнике стрелка(и надеюсь не продали) . сдаем кВ долговцу и идем на базу борова. Входим внутрь по тоннелю, отправляем бандюгов в лучший мир, заходим в один из гаражей и вылазим в окно. Во внутреннем дворе опять-таки проникаем через окно в здание, потом спасаем долговца и поднимаемся наверх. Найдя на базе жирного борова избавляем его от мучений в этом мире и выходим с базы через другой тоннель.
8. лаборатория х-18ть.
В лаборатории следуем наставлениям пда. Со снорками лучше разобраться ножом. Самое интересное начнется перед второй дверью. Ученый лежит в подвале( лестница вниз) там бегает псевдоцыпленок
Которого можно не бить а просто убежать.огненный шар за третьей дверью нужно расстрелять когда тот только появится на лестнице. Дальше видим сладкий сон. При выходе встретим много вояк которые сражаются с полтергеями которых мы необязательно убивали.
9. и снова долина.
В темной долине бежим по дороге до ворот, к сталкерам продающим гаусс не ходите, «они плохие, они хотят забрать нашу прелесть».
10. как ни странно кордон.
Бежим к бармену и даем ему посмотреть на документы, далее идем на свалку по методу описанному в первой части


11.дикая территория.
Создавать отдельную главу про поход по свалке и следующий кВ у бармена я не буду.
При входе нас встретят наемники дружным огнем из калашей с оптикой. Пробегаем до самой стены, убиваем чела с натовкой  и поднимаемся наверх отомстить наемникам за потраченный бинт.
далее ОБЯЗАТЕЛЬНО спасаем круглова всеми способами которым обучил нас дядя малахов в программе малахов+. В тоннеле с зомбарями просто спрячтесь за колонну и ждите пока сами помрут.
После выполнения кВ на спасение круглова идем на янтарь.
12.ЯНТАРЬ
На янтаре мы идем в бункер к ученым, там берем арт за спасение круглова и ВНИМАНИЕ НАЖИМАЕМ F ЧТО БЫ ЗАКОНЧИТЬ РАЗГОВОР. Мы получим награду но нам не засчитают, повторно начав диалог вы получите ище и так пока миллион не наберете.потом выходите наружу, помогаете крулгову, забираете шлем и идете в х-16
13. х-16
Лока прямая как струна и особо там не заблудитесь. В коридоре часто слышен страшный рев, не бойтесь это всего лишь снорки. если вы запаслись гранатами,то вам это очень поможет. Враги нападают кучками и грены против них самое верное оружие. Когда вы войдете в комнату с мозгом включится таймер. Особо не торопитесь ибо времени достаточно. Но лучше подолгу не мешкать. После отключения мозга в колбе меченый уснет(как некстати) выходить тем путем которым пришли не получится, т.к. там лестница не достает. Поэтому поднимаемся наверх и там видим контролера (не с бодуна) расстояние весьма велико и форы во времени нет, поэтому стреляем одиночными в голову и отходим в сторону. Обыщем призрака и заберем документы и костюм (предмет возбуждения ученых). Потом выходим в дыру в одном из бассейнов в этой комнате.
14.опять янтарь.
Спаунимся мы не в теплом бункере ученых… а в том же тоннеле. Идем на стрелку по дороге встречаем снорков, и псевдогиганта которого в общем то легко убить. Наконец мы выходим и сдаем кВ ученым, потом бежим к бармену.
15. ДОМОЙ, через росток
На ростоке ничего нового, те же мертвые наемники в эпических позах, только около вертолета мог появиться полтергейст и собаки да и то вероятно.
15. перед ЧАЭС
В этой главе будут заключены хождения по разным локам и так…
Вы сдали квест с бумажками из х-16 бармену. Теперь пора приняться за еще пару квестов. Бежим на кордон для встречи с проводником, бежим быстрее, а при входе на локу еще быстрее поскольку проводник может уйти по своим проводниковым делам. Поговорили с ним, потом на агропром, спускаемся в подземелия и идем к тайнику стрелка (не спрашивайте зачем, я и сам не знаю) там мы подрываемся на растяжке и слушаем разговор с доктором. Потом идем на верх к бармену.
16. военные склады.
Мы взяли у бармена кВ на выжигатель, но нам нужна подходящая снаряга. Вы конечно обменяли костюм призрака у ученых, не так ли? Но этого мало. Приходим на базу свободы, говорим с охранником у входа в центр с правительством свободы.  Подпинываем горючую бочку к охраннику на складе и взрываем ее (только отойдите подальше). Вот вам и снаряга для похода. Потом выходим с базы и идем к барьеру, миссию с барьером можете не выполнять, поскольку конец уже близко и мат. Помощь нам после н@ебывания свободы уже не нужна.
17.радддддддар
Весьма трудная и в аптечно-бинтовом страшная лока. При входе лучше свернуть в лес и там обойти все посты монолита, потом вылезем в дыру в заборе.я пишу безопасное прохождение, поэтому кто хочет может сразу идти на чаэс спомощью бинтов и аптечек. Если вы хотите посмотреть третий сон и пострелять в кровососов то идем на радар. На базе сразу бежим в вагончик не подалеку,там переход в лаб х-10.
19. лаборатория х-10
Здесь мелочь типа патронов вам очень пригодится. На каждом повороте следует класть какую нибудь мелочь ,но что б было видно, так мы будем идти назад, а в остальном лока скучная и однообразная, кстати здесь обитают единственные трусливые кровососы.
20. припять.
Силы на исходе, аптечек и патронов больше нет, но скоро конец….. А хрена ВАМ! Еще идти и идти!
На входе встречаем группу чуваков по понятиям, идем с ними по маршруту, дальше сворачиваем к гостинице. Берем декодер, костюм( если нужен) и дальше, на ЧАЭС!!!
21. окрестности чаэс.
Здесь бежим быстро и не мешкая, выброс скоро и думать не следует. Опасаемся вертолетов и военсталов+монолитовцев.
22. чаэс Прохождение Саркофага от Долговца Даки.
Итак,что нам понадобится.
1.Два или три костюма.
Для начала оденьте зелёный костюм научников.
2.Следущие артефакты.
Мамины бусы-2х
Кристал-2х
Лунный свет-1х
3.Оружие.
ВСС Винторез и патроны к нему.
ГП-37 и патроны к нему.
Гроза под калашовский патрон.
Куча гранат и аптечек...желательно синих.
Прохождение.
Мы появляемся в саркофаге.Над нами остатки лестницы и прочий хлам на полу.Если надо,то используем аптечку.Достаём Винторез и идём медленным шагом(это важно).Идём так до первой группы монолитовцев.Желательно иметь при себе осколочные гранаты.Достаём осколочную гранату и кидаем в комнату с супостатами.Гремит взрыв и уцелевшие монолитовцы бегут на вас.Уходим за укрытие и из винтореза всех убиваем.Почему винторез?Шума минимум и шухера меньше.
Убив всех-используем аптечку и собираем трофеи.Если повезёт,то ещё у первой группы вы найдёте ФН-2000.Берите-пригодится позже.
Двигаемся дальше.На нашем пути будут встречаться не много монолитовцев численностью 2-3 человека.
Находим что-то типа лестницы на этаж выше.ВНИМАНИЕ-На верху и на лестнице дозорные.Убиваем их из винтореза-если поднялся шухер-берите ГП-37.
На разборки у вас должно уйти пол часа реального времени.Когда всех убьёте,то собирайте только патроны для ФН-2000,гранаты и аптечки.
После подъёма на этаж вы войдёте в длинный корридо.ВНИМАНИЕ-огромный риск нарваться на огромную тусу монолитовцев.
Когда разберётесь с монолитовцами и пройдёте корридор,то не много поплутаете и вот тут начинается самое весёлое.
Вы должны попасть в  квадратное помещение с нескольки выходами по углам...причём у северной стены,а точнее в ней будет куча монолитовцев с гаус пушками,ФН-2000 и прочеми вкуснотями.Тут я соетов дать не могу...хотя жрать аптечки тоннами и прорываться к выходу.ВНИМАНИЕ-палят со всех сторон.Так сказать перекрёстный огонь.
Если выживете,то пробежите у северной стены,за решёткой.
Поплутаете и выйдите к варотам к исполнителю желаний.Стрелять в вас будут нещадно,а если повернуть на право и бежаьб со всех ног,то найдёте вертикальную лестницу на верх.
Залезаете и бежите к кодовой двери.Ставите дешифратор и прячтесь за ящиком-вас будут так сильно пресовать аж пипец.Когда дверь разблокируется,то сигайте в неё.

После прохождения саркофага у вас должен остаться один костюм,ФН-2000 С 1500 патронов к ней и мало аптечек с гранатами.
спасибо даки за саркофаг.

0

2

брат сталкер по sexy patogen zone  (мод) прохождение отпишись пожалуйста!!!

0


Вы здесь » Фан сайт игры S.T.A.L.K.E.R » Тени Чернобыля » прохождение ни разу не умерев.